Impro-Rol

 

 

Para los que nos gustan los retos, para todos aquellos que disfrutamos en rol y disfrutamos de la interpretación.

¿Quieres demostrar lo que haz aprendido en el taller de interpretación? ¿o simplemente divertirte y demostrar cuán multifacético eres? Bien, entonces aquí te traemos el ¡Impro-Rol!

Este es un concepto que hemos tomado de la ImproLucha, el c ual se basa en la improvisación de historias y situaciones en un ring de lucha libre, pero nosotros lo hemos traído hasta tú mesa de juego; tomando los retos y actividades básicas de la impro-lucha y mezclándolo con unos buenos dados y el mundo inagotable de los juegos de rol.

 

 

¿Te interesa? ¿Cómo puedes participar?

 

¡Fácil!  Inscribe a tú equipo con las siguientes características.

  • Rudos o Técnicos
  • Nombre del equipo
  • Nombres reales
También puedes participar como referí.¡Y si quieres participar enviándonos frases, títulos y sugerencias, también son bienvenidas!
 
Puedes inscribirlo enviando la información a nuestro correo errs.vivaelrol@gmail.com  o inscribirte el mismo día del evento. Si tienes alguna duda sobre el impro-rol, no dudes en escribirnos o acercarte a nosotros, con gusto te ayudaremos.

 

¿En que consistirá entonces el Impro-rol?

En la competencia enfrentada entre equipos de dos participantes cada uno en 3 fases.  Dos equipos de Rudos y dos de técnicos, se enfrentaran a 3 de 5 caidas hasta llegara a la final; donde en cada una el publico elige al ganador, las luchas son luchas de improvisación, en donde según la dinámica que pone el referí los contendientes demostraran su pericia en la improvisación, el publico grita, anima poniendole sabor a la contienda.

Cada uno de los asaltos seran diferentes y tendrán una duración de 2 min. aproximadamentel. Los 5 asaltos consisten en lo siguiente: 

1.-Improvisación mental

Uno de cada pareja representara, mientras el otro hace la voz del pensamiento de su oponente; esto es, el primero de la pareja uno y el primero de la pareja dos representaran, mientras el segundo de la pareja uno será la voz del primero de la pareja dos, y viceversa. 

La historia será TOTALMENTE IMPROVISADA basada en los personajes de ROL (Clanes de vampiros, Hombres lobo, Orcos, piratas, etc etc) que haya decidido el equipo ser.

 

Ej 1:

 

Equipo 1 “ El clan Mata Wyrm” (Hombre lobo)

Equipo 2 “ La Lanza Divina” (Cuadrilla de D&D).

El publico solo proporciona una ubicación a su gusto sin importar las temáticas de cada equipo.

2.-Improvisación alfabética.

En esta modalidad del impro-rol, uno de cada pareja representara un personaje en contraste con el otro.

Ej 2:

Equipo 1 Escoge a “ Huele-a-Rayos-Metis” que representara a una Abispa obrera.

Equipo 2 Escoge a “ Bifror, Ranger de 9º Nvl” que representara a un Vampiro Tremere.

La improvisación comenzara cuando el referi se haya puesto de acuerdo con el público con una letra del alfabeto, cuando esto haya sucedido, los concursantes comenzaran improvisando una historia, solo pudiendo formular oraciones que inicien con las letras sucesivas del alfabeto; Se comienza una frase con la letra A y el otro responde con una frase que empiece con la letra B y así sucesivamente, hasta llegar a la Z.

Si alguno no es capaz de idear una frase que empiece con esa letra, su compañero puede tomar su lugar y seguir el enfrentamiento a modo de relevo.

 

Ej. 2.1:

 

Abispa Obrera.- Ahora tengo que recolectar miel por las noches.

 

Vampiro Tremere.- Buena noche para que los insectos esten molestando.

 

A.O.- ¡Carajo dejen trabajar1 –mientras zumba alrededor del vampiro-

 

V.T.- ¡Demonios! –Intenta patear a la abispa!

A.O.-  F...F... Falta polen, falta polen

Al llegar a la letra Z, se comienza nuevamente con la letra A hasta llegar a la letra elegida por el público y el referí. El público proporciona el contexto de la lucha.

Ej.  2.2:

Lugar "Un Barco".

 

 

3.-Improvisación objetiva

En esta modalidad el impro-rol se realizara con los cuatro participantes colocándose  cada uno en una esquina del ring de modo cabeceado e improvisarán usos para un objeto que el referí promocionará,los concursantes deberán inspirarse en objetos oficiales de juegos de rol para darle los usos al objeto.

4.-Improvisación con daditos

Uno de cada pareja participa, el otro lo puede ayudar si la improvisación lo requiere.

Los participantes tiran un  DADO de 8 caras, según el número que caiga  el referí toma un bote con papelitos que contendrán frases que el publico previamente haya escrito mismo dia o enviado a nuestro correo errs.vivaelrol@gmail.com; cada frase a de ser inspirada en algún juego de rol; los luchadores trataran de enhilar una historia con estas frases.

Antes de comenzar el publico proporciona un lugar y un oficio a cada quien.

5.- Improvisación muda

En esta modalidad cada pareja representara una historia basada en un titulo tomado de los que el publico haya aportado en el momento o previamente enviado a nuestro correo errs.vivaelrol@gmail.com; la actividad se basa en la explicación del titulo, todo sin palabras.

Ej 5:

“El monje tuerto que era ciego que podía ver y no creia en nada”.

 

Los concursantes tendrán que tratar de explicar al público, sin decir nada, porque el monje era ciego o tuerto, y que fue primero, y porque había dejado de creer, o sí había creído alguna vez en algo, etc, etc.

 

  
En el Round final, los equipos han de  lídiar con una última prueba, esta prueba tambien es valida en rounds anteriones si los equipos llegarán a empatar.

ROUND FINAL .

 

Improvisación medio tiempo

 Cada pareja improvisara una historia en dos minutos, y luego nueva mente la misma en uno, y luego otra vez pero en treita segundos, y finalmente en quince segundos. ¡Demostrando cuál es la mejor mancuerna en el Impro-rol!

 

¡Todos a sus esquinas! ¡El impro-rol va a empezar!

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